3DOOH / Анаморфний сторітеллінг / Цифрове мистецтво

STOR і LUMY – переможець UArt Media Fest

Відзначений нагородою анаморфний CGI-фільм зі сторітелінгом, створений для UArt Media Fest і показаний на великоформатному LED-екрані ТРЦ Гулівер у Києві.

Проєкт UArt Media Fest
Послуга 3DOOH / Animation
Період Жовтень 2023
Формат 2:20 анаморфний CGI-фільм
Локація Гуллівер, Київ
Результат 1 місце на UArt Media Fest
Огляд проєкту

Анаморфний фестивальний фільм, побудований на персонажах, емоції та ілюзії екранного масштабу.

UArt Media Fest відкрив можливість створити оригінальний авторський проєкт для великоформатного LED-екрана Гуллівер.

Мета полягала не лише в тому, щоб зробити візуально вражаючий контент, а й у тому, щоб створити роботу, яка поєднує мистецтво, емоцію й технологію та вирізняється серед міжнародних фестивальних заявок.

Lumenstory створила анаморфний CGI-фільм зі сторітелінгом про двох оригінальних персонажів, STOR і LUMY, доповнений кастомним саунд-дизайном, музикою та персонажною анімацією.

Візуал анаморфного сторітелінгу STOR and LUMY
Виклик

Робота мала бути і історією, і анаморфною ілюзією для великого публічного екрана.

Контент створювався спеціально для найбільшого LED-екрана в торговельно-розважальному центрі Гуллівер, тому кожна композиція мала враховувати незвичні пропорції дисплея та його фізичний масштаб.

Анаморфний ефект вимагав точної перспективи для конкретної точки перегляду, але історія все одно мала працювати для людей, які бачили її з різних міських кутів.

Команда мала збалансувати читабельність персонажів, швидкий рух, емоційний таймінг і масштабні ілюзії глибини, щоб фільм залишався зрозумілим навіть під час короткого контакту з екраном.

Візуал технічного виклику STOR and LUMY
Креативний напрям

Легка персонажна історія про світло, яке ми вже носимо всередині.

Проєкт розповідає історію двох оригінальних персонажів STOR і LUMY через ігрову, комедійну та емоційну взаємодію. Зовнішня гра приховує просту ідею: світло, яке ми шукаємо навколо себе, часто вже є всередині нас.

Ключові wow-моменти виникали тоді, коли персонажі ніби виходили за межі екрана, перетворюючи LED-поверхню Гуллівер на сцену зі справжньою просторовою глибиною.

Що ми створили

Оригінальний анаморфний CGI-фільм, у якому технологія підтримує історію, а не навпаки.

Deliverables
  • 2-хвилинний 20-секундний анаморфний CGI-фільм зі сторітелінгом
  • Оригінальні персонажі STOR і LUMY з окремими характерами
  • Великоформатна LED-адаптація для ТРЦ ГУллівер
  • Анаморфні ілюзії глибини та просторові сцени на основі персонажів
  • Кастомна музична композиція та саунд-дизайн
Обсяг продакшну
  • Сторіборд
  • Аніматик
  • Дизайн і анімація персонажів
  • CGI / 3D-продакшн
  • Композитинг
  • Фінальна анаморфна адаптація під екран
Процес

Персонажний пайплайн, побудований навколо ритму історії, геометрії екрана й емоційного таймінгу.

01

Сторіборд

Спочатку були сплановані сюжетна арка, взаємодія персонажів і моменти екранного масштабу.

02

Аніматик

Таймінг, гумор, емоційні акценти та логіку анаморфних сцен було перевірено на ранньому етапі.

03

Продакшн персонажів

STOR і LUMY були розроблені як оригінальні персонажі з власною візуальною айдентикою та поведінкою.

04

CGI & звук

3D-анімацію, композитинг, музику та саунд-дизайн було об’єднано в цілісний сторітелінговий досвід.

05

Адаптація під екран

Ключові сцени були протестовані з урахуванням реальних пропорцій ЛЕД-екрана Гуллівер і вимог анаморфної проєкції.

Технічна реалізація

Технічним ядром було зробити так, щоб сторітелінг працював усередині анаморфної геометрії екрана.

Найбільшим викликом було поєднати персонажний сторітелінг із геометрією LED-екрана Gulliver. Анаморфний ефект мав бути точним, але історія не могла залежати лише від однієї ідеальної точки перегляду.

Ключові сцени тестувалися через ранні аніматики та превью, щоб підтвердити ілюзію глибини, масштаб персонажів і перспективу до фінального рендерингу.

Поведінку LED-кольору, яскравості та контрасту також враховували під час фінальної адаптації, щоб робота правильно зчитувалася на реальному великомасштабному дисплеї.

У продакшні використовувалися Cinema 4D, Redshift, Houdini, Adobe After Effects, пайплайн персонажної анімації, кастомний саунд-дизайн, музична композиція та workflow анаморфної проєкції.

Візуал технічної реалізації STOR and LUMY
Нотатки щодо виробництва

Чотири-п’ять раундів правок допомогли доопрацювати персонажів, ритм історії та анаморфну кульмінацію.

  • Креативний директор
  • Art Director
  • Storytelling / Narrative Development
  • 3D Artist
  • CGI / 3D Motion Designers
  • Character Animator
  • Compositing Artist
  • Sound Designer
  • Music Composer
  • Project Manager

Ризики контролювалися через ранні аніматики, анаморфні превью-тести та перевірку ключових сцен щодо реальних пропорцій екрана Гуллівер до фінального рендерингу.

Відгук клієнта
“Команда не просто використала анаморфні ефекти, а створила персонажів з власними емоціями та історію, завдяки якій досвід відчувався живим.”
Результат

Авторська анаморфна історія, що здобула 1 місце на UArt Media Fest.

Проєкт здобув 1 місце на міжнародному UArt Media Fest, вирізнившись серед фестивальних заявок концепцією, режисурою та якістю реалізації.

Робота була показана на великому LED-екрані в ТРЦ Гуллівер, перенісши персонажний сторітелінг і анаморфний CGI в реальне міське середовище з великою щоденною аудиторією.

STOR і LUMY стали оригінальними персонажами з власною візуальною айдентикою та потенціалом історії, створивши основу для подальшого розвитку IP.

Проєкт посилив портфоліо Lumenstory як кейс, що поєднує дизайн персонажів, сторітелінг, звук, музику та immersive CGI у форматі публічного простору.