3DOOH / Naked Eye CGI / Кінорозповідь

Космічна подорож металевої пляшки у формі руки – анаморфне відео на медіафасаді

2-хвилинна 35-секундна Naked Eye CGI-анімація для медіафасаду Гуллівер, в якій пляшка перетворюється на космічний корабель, за яким крізь кінематографічні космічні світи женеться загадкова металева істота.

Локація Медіафасад Гуллівер, Київ
Послуга 3DOOH / Naked Eye CGI
Період Вересень 2021
Формат 2:35 кінематографічна 3D-анімація
Екран Багатосекційний медіафасад
Вихідні матеріали 4 синхронізовані відеопотоки
Огляд проєкту

Медіафасад став сценою для повноцінної кінематографічної Naked Eye-пригоди.

Проєкт був створений для медіафасаду Гуллівер у Києві – одного з найбільших цифрових екранів Європи та помітної міської медіаповерхні.

Мета полягала в тому, щоб створити авторський 3DOOH-контент, який використовує повний масштаб екрана, демонструє потенціал Naked Eye і змушує людей зупинятися, дивитися, знімати та ділитися побаченим.

Lumenstory побудувала цілісну космічну історію, в якій звичайна пляшка стає космічним кораблем, а металева істота з трьома механічними щупальцями переслідує її крізь фантастичні космічні середовища.

Візуал проєкту The Cosmic Voyage of the Metal Hand Bottle
Виклик

Історія мала витримати величезний багатосекційний екран і все одно відчуватися як єдиний глибокий 3D-простір.

Найбільшим технічним обмеженням була нестандартна архітектура медіафасаду Gulliver. Фінальний контент потрібно було розділити на чотири синхронізовані відеопотоки з різними роздільними здатностями.

Будь-яка помилка в перспективі, таймінгу або вирівнюванні сцен могла зруйнувати Naked Eye-ілюзію й перетворити об’єкт на пласке відео замість просторового досвіду.

Фільм також мав утримувати увагу протягом 2 хвилин 35 секунд, тож контент потребував справжньої сюжетної динаміки, а не лише окремих візуальних трюків.

Технічний виклик Naked Eye CGI для LED-екрану Гуллівер
Креативний напрям

Пляшка стає космічним кораблем, а екран – відкритим космосом.

Креативний напрям був побудований навколо руху, переслідування та несподіванки. Замість статичної продуктової 3D-ілюзії команда розробила кінематографічну космічну погоню, де масштаб, швидкість і перспектива ведуть весь досвід.

Ключовим wow-моментом стала металева істота, що переслідує пляшку-корабель: її довге змієподібне тіло й три механічні щупальця ніби прориваються за площину екрана в реальний міський простір.

Що ми створили

Повноцінний Naked Eye CGI-фільм, створений під архітектуру медіафасаду Гуллівер.

Deliverables
  • 2-хвилинна 35-секундна 3DOOH / Naked Eye CGI-анімація
  • Повна 3D-історія з пляшкою-кораблем, металевою істотою та космічною погонею
  • VFX, вибухи, механічна анімація та процедурні деформації
  • Космічні середовища та кінематографічні фонові сцени
  • Фінальна передача у вигляді чотирьох синхронізованих відеопотоків для медіафасаду Гуллівер
Обсяг продакшну
  • Сторіборд
  • Аніматик
  • CGI / 3D-продакшн
  • Ригінг і character-style механічна анімація
  • FX, композитинг і саунд-дизайн
  • Фінальна Naked Eye-адаптація під екран
Процес

Продакшн-пайплайн “Екран понад усе”, побудований навколо динаміки погоні та синхронізації кількох відеопотоків.

01

Сторіборд

Спочатку були сплановані космічна подорож, ритм погоні та головні Naked Eye-моменти.

02

Аніматик

Таймінг, масштаб, екранну перспективу та потік уваги аудиторії було перевірено на ранньому етапі.

03

CGI-продакшн

Були створені пляшка-корабель, металева істота, механічні щупальця та космічні сцени.

04

FX & композитинг

Вибухи, процедурні деформації, механічний рух і фінальні візуальні шари були доопрацьовані.

05

Адаптація під екран

Фінальний фільм було розділено та синхронізовано для чотирисекційного медіафасаду Гуллівер.

Технічна реалізація

Технічним ядром було зберегти одну безперервну Naked Eye-ілюзію на чотирьох різних відеовиходах.

Фінальний контент потрібно було розділити на чотири синхронізовані частини з різними роздільними здатностями: 2368×1680, 3808×1680, 4032×1680 і 7680×1374.

Команда тестувала композицію на екранних мокапах ще на ранньому етапі, тому сцени від початку проєктувалися з урахуванням пропорцій Гуллівер і потрібної перспективи перегляду.

Cinema 4D використовувався для ригінгу й анімації металевої руки, роботизованих механізмів і пляшки-корабля, тоді як Unreal Engine створював масштаб і глибину космічних середовищ.

У продакшні також використовувалися EmberGen для симуляцій вибухів, Houdini для процедурної деформації металевих воріт, композитингові workflow та складний багаточастинний синхронізований екранний пайплайн.

Візуал технічної реалізації Metal Hand Bottle
Нотатки по виробництву

Ранні екранні мокапи допомогли захистити Naked Eye-ефект до етапу фінального рендеру.

  • Креативний директор
  • Project Manager
  • 3D Artists
  • FX / Houdini Artist
  • Motion Designer
  • Anamorphic Technical Artist
  • Compositing Artist
  • Sound Designer

Ризики контролювалися через поетапні затвердження від концепції й аніматиків до фінальних тестів сцен, з ранніми перевірками композиції на екранних мокапах і попередньою адаптацією під реальні пропорції Гуллівер.

Відгук клієнта
“Проєкт спрацював не лише як технічна Naked Eye-демонстрація, а як повноцінна історія, що утримувала увагу глядача від початку до кінця.”
Результат

Найбільший медіафасад став кінематографічним порталом у космічну погоню.

Проєкт був затверджений і успішно запущений на медіафасаді Гуллівер у Києві.

Фінальний контент зберіг задуманий Naked Eye-ефект після адаптації до складної багатосекційної архітектури екрана.

Фільм використав масштаб медіафасаду як перевагу, створюючи відчуття, що об’єкти рухаються за межі екрана й виходять у міське середовище.

Результат довів, що 3DOOH може працювати як повноцінна кінематографічна історія, а не лише в якості короткого візуального трюку чи демонстрації продукту.