Космічна подорож металевої пляшки у формі руки – анаморфне відео на медіафасаді
2-хвилинна 35-секундна Naked Eye CGI-анімація для медіафасаду Гуллівер, в якій пляшка перетворюється на космічний корабель, за яким крізь кінематографічні космічні світи женеться загадкова металева істота.
Медіафасад став сценою для повноцінної кінематографічної Naked Eye-пригоди.
Проєкт був створений для медіафасаду Гуллівер у Києві – одного з найбільших цифрових екранів Європи та помітної міської медіаповерхні.
Мета полягала в тому, щоб створити авторський 3DOOH-контент, який використовує повний масштаб екрана, демонструє потенціал Naked Eye і змушує людей зупинятися, дивитися, знімати та ділитися побаченим.
Lumenstory побудувала цілісну космічну історію, в якій звичайна пляшка стає космічним кораблем, а металева істота з трьома механічними щупальцями переслідує її крізь фантастичні космічні середовища.
Історія мала витримати величезний багатосекційний екран і все одно відчуватися як єдиний глибокий 3D-простір.
Найбільшим технічним обмеженням була нестандартна архітектура медіафасаду Gulliver. Фінальний контент потрібно було розділити на чотири синхронізовані відеопотоки з різними роздільними здатностями.
Будь-яка помилка в перспективі, таймінгу або вирівнюванні сцен могла зруйнувати Naked Eye-ілюзію й перетворити об’єкт на пласке відео замість просторового досвіду.
Фільм також мав утримувати увагу протягом 2 хвилин 35 секунд, тож контент потребував справжньої сюжетної динаміки, а не лише окремих візуальних трюків.
Пляшка стає космічним кораблем, а екран – відкритим космосом.
Креативний напрям був побудований навколо руху, переслідування та несподіванки. Замість статичної продуктової 3D-ілюзії команда розробила кінематографічну космічну погоню, де масштаб, швидкість і перспектива ведуть весь досвід.
Ключовим wow-моментом стала металева істота, що переслідує пляшку-корабель: її довге змієподібне тіло й три механічні щупальця ніби прориваються за площину екрана в реальний міський простір.
Додаткові візуали
Фінальні кадри, сцени з пляшкою-кораблем, анімація металевої істоти, моменти зі щупальцями, вибухи, космічні середовища та додаткові прев’ю екрана Гуллівер.
Повноцінний Naked Eye CGI-фільм, створений під архітектуру медіафасаду Гуллівер.
- 2-хвилинна 35-секундна 3DOOH / Naked Eye CGI-анімація
- Повна 3D-історія з пляшкою-кораблем, металевою істотою та космічною погонею
- VFX, вибухи, механічна анімація та процедурні деформації
- Космічні середовища та кінематографічні фонові сцени
- Фінальна передача у вигляді чотирьох синхронізованих відеопотоків для медіафасаду Гуллівер
- Сторіборд
- Аніматик
- CGI / 3D-продакшн
- Ригінг і character-style механічна анімація
- FX, композитинг і саунд-дизайн
- Фінальна Naked Eye-адаптація під екран
Продакшн-пайплайн “Екран понад усе”, побудований навколо динаміки погоні та синхронізації кількох відеопотоків.
Сторіборд
Спочатку були сплановані космічна подорож, ритм погоні та головні Naked Eye-моменти.
Аніматик
Таймінг, масштаб, екранну перспективу та потік уваги аудиторії було перевірено на ранньому етапі.
CGI-продакшн
Були створені пляшка-корабель, металева істота, механічні щупальця та космічні сцени.
FX & композитинг
Вибухи, процедурні деформації, механічний рух і фінальні візуальні шари були доопрацьовані.
Адаптація під екран
Фінальний фільм було розділено та синхронізовано для чотирисекційного медіафасаду Гуллівер.
Технічним ядром було зберегти одну безперервну Naked Eye-ілюзію на чотирьох різних відеовиходах.
Фінальний контент потрібно було розділити на чотири синхронізовані частини з різними роздільними здатностями: 2368×1680, 3808×1680, 4032×1680 і 7680×1374.
Команда тестувала композицію на екранних мокапах ще на ранньому етапі, тому сцени від початку проєктувалися з урахуванням пропорцій Гуллівер і потрібної перспективи перегляду.
Cinema 4D використовувався для ригінгу й анімації металевої руки, роботизованих механізмів і пляшки-корабля, тоді як Unreal Engine створював масштаб і глибину космічних середовищ.
У продакшні також використовувалися EmberGen для симуляцій вибухів, Houdini для процедурної деформації металевих воріт, композитингові workflow та складний багаточастинний синхронізований екранний пайплайн.
Ранні екранні мокапи допомогли захистити Naked Eye-ефект до етапу фінального рендеру.
- Креативний директор
- Project Manager
- 3D Artists
- FX / Houdini Artist
- Motion Designer
- Anamorphic Technical Artist
- Compositing Artist
- Sound Designer
Ризики контролювалися через поетапні затвердження від концепції й аніматиків до фінальних тестів сцен, з ранніми перевірками композиції на екранних мокапах і попередньою адаптацією під реальні пропорції Гуллівер.
“Проєкт спрацював не лише як технічна Naked Eye-демонстрація, а як повноцінна історія, що утримувала увагу глядача від початку до кінця.”
Найбільший медіафасад став кінематографічним порталом у космічну погоню.
Проєкт був затверджений і успішно запущений на медіафасаді Гуллівер у Києві.
Фінальний контент зберіг задуманий Naked Eye-ефект після адаптації до складної багатосекційної архітектури екрана.
Фільм використав масштаб медіафасаду як перевагу, створюючи відчуття, що об’єкти рухаються за межі екрана й виходять у міське середовище.
Результат довів, що 3DOOH може працювати як повноцінна кінематографічна історія, а не лише в якості короткого візуального трюку чи демонстрації продукту.
