3DOOH / Naked Eye CGI / Opowiadanie historii w stylu filmowym

Kosmiczna podróż butelki z metalową rączką

2-minutowa 35-sekundowa animacja Naked Eye CGI dla fasady medialnej Gullivera, zamieniająca butelkę w statek kosmiczny ścigany przez tajemniczą metaliczną istotę w filmowych światach kosmicznych.

Lokalizacja Fasada medialna Gulliver, Kijów
Usługa 3DOOH / Naked Eye CGI
Okres wrzesień 2021
Format Filmowa animacja 3D 2:35
Ekran Wielosekcyjna fasada medialna
Output 4 zsynchronizowane strumienie wideo
Opis projektu

Fasada medialna stała się sceną dla pełnej filmowej przygody Naked Eye.

Projekt został stworzony dla fasady medialnej Gullivera w Kijowie – jednego z największych ekranów cyfrowych w Europie i bardzo widocznej miejskiej powierzchni mediowej.

Celem było stworzenie autorskiego contentu 3DOOH, który wykorzysta pełną skalę ekranu, pokaże potencjał Naked Eye i sprawi, że ludzie zatrzymają się, obejrzą, nagrają i udostępnią to doświadczenie.

Lumenstory zbudowało kompletną kosmiczną historię, w której zwykła butelka staje się statkiem kosmicznym, a metaliczna istota z trzema mechanicznymi mackami ściga ją przez fantastyczne środowiska kosmiczne.

Wizualizacja projektu The Cosmic Voyage of the Metal Hand Bottle
Wyzwanie

Historia musiała działać na ogromnym wielosekcyjnym ekranie i nadal sprawiać wrażenie jednej głębokiej przestrzeni 3D.

Największym ograniczeniem technicznym była niestandardowa architektura fasady medialnej Gullivera. Finalny content musiał zostać podzielony na cztery zsynchronizowane strumienie wideo o różnych rozdzielczościach.

Każdy błąd w perspektywie, timingu albo wyrównaniu scen mógł zniszczyć iluzję Naked Eye i sprawić, że obiekt wyglądałby jak płaskie wideo zamiast przestrzennego doświadczenia.

Film musiał też utrzymać uwagę przez 2 minuty i 35 sekund, dlatego content potrzebował prawdziwej dynamiki historii, a nie tylko pojedynczych wizualnych trików.

Wyzwanie techniczne Naked Eye CGI na Gulliverze
Kierunek kreatywny

Butelka staje się statkiem kosmicznym – a ekran staje się przestrzenią kosmiczną.

Kierunek kreatywny został zbudowany wokół ruchu, pościgu i zaskoczenia. Zamiast statycznej produktowej iluzji 3D, zespół opracował filmowy kosmiczny pościg, w którym skala, prędkość i perspektywa prowadzą całe doświadczenie.

Kluczowym momentem wow była metaliczna istota ścigająca butelkę-statek kosmiczny, z długim ciałem przypominającym węża i trzema mechanicznymi mackami, które zdawały się wychodzić poza płaszczyznę ekranu do realnej przestrzeni miasta.

Co stworzyliśmy

Pełny film Naked Eye CGI zbudowany pod architekturę fasady medialnej Gullivera.

Zakres dostawy
  • 2-minutowa 35-sekundowa animacja 3DOOH / Naked Eye CGI
  • Pełna historia 3D z butelką-statkiem kosmicznym, metaliczną istotą i kosmicznym pościgiem
  • VFX, eksplozje, animacja mechaniczna i deformacje proceduralne
  • Środowiska kosmiczne i filmowe sceny tła
  • Finalna dostawa jako cztery zsynchronizowane strumienie wideo dla fasady medialnej Gullivera
Zakres produkcji
  • Storyboard
  • Animatic
  • CGI / produkcja 3D
  • Rigging i animacja mechaniczna w stylu postaci
  • FX, compositing i sound design
  • Finalna adaptacja ekranowa Naked Eye
Proces

Pipeline produkcyjny screen-first, zbudowany wokół dynamiki pościgu i synchronizacji wielu strumieni.

01

Storyboard

Najpierw rozpisano kosmiczną podróż, rytm pościgu i główne momenty Naked Eye.

02

Animatic

Timing, skala, perspektywa ekranu i przepływ uwagi widza zostały zweryfikowane na wczesnym etapie.

03

Produkcja CGI

Stworzono butelkę-statek kosmiczny, metaliczną istotę, mechaniczne macki i sceny kosmiczne.

04

FX & Compositing

Dopracowano eksplozje, deformacje proceduralne, ruch mechaniczny i finalne warstwy wizualne.

05

Adaptacja ekranowa

Finalny film został podzielony i zsynchronizowany dla czterosekcyjnej fasady medialnej Gullivera.

Realizacja techniczna

Technicznym rdzeniem było zachowanie jednej ciągłej iluzji Naked Eye w czterech różnych outputach wideo.

Finalny content musiał zostać podzielony na cztery zsynchronizowane części o różnych rozdzielczościach: 2368×1680, 3808×1680, 4032×1680 oraz 7680×1374.

Zespół produkcyjny testował kompozycję na mockupach ekranu już na wczesnym etapie, dzięki czemu sceny od początku projektowano pod proporcje Gullivera i zakładaną perspektywę oglądania.

Cinema 4D wykorzystano do riggingu i animacji metalicznej ręki, mechanizmów robotycznych oraz butelki-statku kosmicznego, a Unreal Engine stworzył skalę i głębię środowisk kosmicznych.

Produkcja wykorzystywała również EmberGen do symulacji eksplozji, Houdini do proceduralnej deformacji metalicznych bram, workflow compositingu oraz złożony wieloczęściowy pipeline zsynchronizowanego ekranu.

Realizacja techniczna Metal Hand Bottle
Notatki produkcyjne

Wczesne mockupy ekranu zabezpieczyły efekt Naked Eye przed etapem finalnego renderu.

  • Creative Director
  • Project Manager
  • Artyści 3D
  • FX / Houdini Artist
  • Motion Designer
  • Anamorphic Technical Artist
  • Compositing Artist
  • Sound Designer

Ryzyka były kontrolowane przez etapowe zatwierdzenia od koncepcji i animatików po finalne testy scen, z wczesnym sprawdzaniem kompozycji na mockupach ekranu i preadaptacją do realnych proporcji Gullivera.

Feedback klienta
“The project worked not only as a technical Naked Eye demonstration, but as a full story that kept the viewer’s attention from beginning to end.”
Rezultat

Największa fasada medialna stała się filmowym portalem do kosmicznego pościgu.

Projekt został zatwierdzony i pomyślnie uruchomiony na fasadzie medialnej Gullivera w Kijowie.

Finalny content zachował zamierzony efekt Naked Eye po adaptacji do złożonej wielosekcyjnej architektury ekranu.

Film wykorzystał skalę fasady medialnej jako przewagę, tworząc wrażenie, że obiekty wychodzą poza ekran i wchodzą w środowisko miejskie.

Rezultat pokazał, że 3DOOH może działać jako kompletna filmowa historia, a nie tylko krótki wizualny trik albo product reveal.