Kosmiczna podróż butelki z metalową rączką
2-minutowa 35-sekundowa animacja Naked Eye CGI dla fasady medialnej Gullivera, zamieniająca butelkę w statek kosmiczny ścigany przez tajemniczą metaliczną istotę w filmowych światach kosmicznych.
Fasada medialna stała się sceną dla pełnej filmowej przygody Naked Eye.
Projekt został stworzony dla fasady medialnej Gullivera w Kijowie – jednego z największych ekranów cyfrowych w Europie i bardzo widocznej miejskiej powierzchni mediowej.
Celem było stworzenie autorskiego contentu 3DOOH, który wykorzysta pełną skalę ekranu, pokaże potencjał Naked Eye i sprawi, że ludzie zatrzymają się, obejrzą, nagrają i udostępnią to doświadczenie.
Lumenstory zbudowało kompletną kosmiczną historię, w której zwykła butelka staje się statkiem kosmicznym, a metaliczna istota z trzema mechanicznymi mackami ściga ją przez fantastyczne środowiska kosmiczne.
Historia musiała działać na ogromnym wielosekcyjnym ekranie i nadal sprawiać wrażenie jednej głębokiej przestrzeni 3D.
Największym ograniczeniem technicznym była niestandardowa architektura fasady medialnej Gullivera. Finalny content musiał zostać podzielony na cztery zsynchronizowane strumienie wideo o różnych rozdzielczościach.
Każdy błąd w perspektywie, timingu albo wyrównaniu scen mógł zniszczyć iluzję Naked Eye i sprawić, że obiekt wyglądałby jak płaskie wideo zamiast przestrzennego doświadczenia.
Film musiał też utrzymać uwagę przez 2 minuty i 35 sekund, dlatego content potrzebował prawdziwej dynamiki historii, a nie tylko pojedynczych wizualnych trików.
Butelka staje się statkiem kosmicznym – a ekran staje się przestrzenią kosmiczną.
Kierunek kreatywny został zbudowany wokół ruchu, pościgu i zaskoczenia. Zamiast statycznej produktowej iluzji 3D, zespół opracował filmowy kosmiczny pościg, w którym skala, prędkość i perspektywa prowadzą całe doświadczenie.
Kluczowym momentem wow była metaliczna istota ścigająca butelkę-statek kosmiczny, z długim ciałem przypominającym węża i trzema mechanicznymi mackami, które zdawały się wychodzić poza płaszczyznę ekranu do realnej przestrzeni miasta.
Materiały wspierające
Finalne kadry, sceny z butelką-statkiem kosmicznym, animacja metalicznej istoty, momenty z mackami, eksplozje, środowiska kosmiczne oraz opcjonalne previzy ekranu Gullivera.
Pełny film Naked Eye CGI zbudowany pod architekturę fasady medialnej Gullivera.
- 2-minutowa 35-sekundowa animacja 3DOOH / Naked Eye CGI
- Pełna historia 3D z butelką-statkiem kosmicznym, metaliczną istotą i kosmicznym pościgiem
- VFX, eksplozje, animacja mechaniczna i deformacje proceduralne
- Środowiska kosmiczne i filmowe sceny tła
- Finalna dostawa jako cztery zsynchronizowane strumienie wideo dla fasady medialnej Gullivera
- Storyboard
- Animatic
- CGI / produkcja 3D
- Rigging i animacja mechaniczna w stylu postaci
- FX, compositing i sound design
- Finalna adaptacja ekranowa Naked Eye
Pipeline produkcyjny screen-first, zbudowany wokół dynamiki pościgu i synchronizacji wielu strumieni.
Storyboard
Najpierw rozpisano kosmiczną podróż, rytm pościgu i główne momenty Naked Eye.
Animatic
Timing, skala, perspektywa ekranu i przepływ uwagi widza zostały zweryfikowane na wczesnym etapie.
Produkcja CGI
Stworzono butelkę-statek kosmiczny, metaliczną istotę, mechaniczne macki i sceny kosmiczne.
FX & Compositing
Dopracowano eksplozje, deformacje proceduralne, ruch mechaniczny i finalne warstwy wizualne.
Adaptacja ekranowa
Finalny film został podzielony i zsynchronizowany dla czterosekcyjnej fasady medialnej Gullivera.
Technicznym rdzeniem było zachowanie jednej ciągłej iluzji Naked Eye w czterech różnych outputach wideo.
Finalny content musiał zostać podzielony na cztery zsynchronizowane części o różnych rozdzielczościach: 2368×1680, 3808×1680, 4032×1680 oraz 7680×1374.
Zespół produkcyjny testował kompozycję na mockupach ekranu już na wczesnym etapie, dzięki czemu sceny od początku projektowano pod proporcje Gullivera i zakładaną perspektywę oglądania.
Cinema 4D wykorzystano do riggingu i animacji metalicznej ręki, mechanizmów robotycznych oraz butelki-statku kosmicznego, a Unreal Engine stworzył skalę i głębię środowisk kosmicznych.
Produkcja wykorzystywała również EmberGen do symulacji eksplozji, Houdini do proceduralnej deformacji metalicznych bram, workflow compositingu oraz złożony wieloczęściowy pipeline zsynchronizowanego ekranu.
Wczesne mockupy ekranu zabezpieczyły efekt Naked Eye przed etapem finalnego renderu.
- Creative Director
- Project Manager
- Artyści 3D
- FX / Houdini Artist
- Motion Designer
- Anamorphic Technical Artist
- Compositing Artist
- Sound Designer
Ryzyka były kontrolowane przez etapowe zatwierdzenia od koncepcji i animatików po finalne testy scen, z wczesnym sprawdzaniem kompozycji na mockupach ekranu i preadaptacją do realnych proporcji Gullivera.
“The project worked not only as a technical Naked Eye demonstration, but as a full story that kept the viewer’s attention from beginning to end.”
Największa fasada medialna stała się filmowym portalem do kosmicznego pościgu.
Projekt został zatwierdzony i pomyślnie uruchomiony na fasadzie medialnej Gullivera w Kijowie.
Finalny content zachował zamierzony efekt Naked Eye po adaptacji do złożonej wielosekcyjnej architektury ekranu.
Film wykorzystał skalę fasady medialnej jako przewagę, tworząc wrażenie, że obiekty wychodzą poza ekran i wchodzą w środowisko miejskie.
Rezultat pokazał, że 3DOOH może działać jako kompletna filmowa historia, a nie tylko krótki wizualny trik albo product reveal.
