3DOOH / Anamorphic

Adidas Supernova – kampania 3DOOH Anamorphic

15-sekundowe wideo anamorphic 3DOOH stworzone na potrzeby premiery Adidas Supernova, zaprojektowane specjalnie dla narożnego ekranu LED w centrum handlowym.

Marka Adidas
Usługa 3DOOH / Anamorphic
Format Wideo na narożny ekran LED
Czas trwania 15 sekund
Lokalizacja Kapsztad, Centre Court
Ekran Innovocean
Opis projektu

Launchowy materiał na ekran retailowy, zaprojektowany tak, aby produkt wyglądał premium i technologicznie zaawansowanie.

Adidas wprowadzał na rynek nowy model butów Supernova i potrzebował wizualnie mocnego sposobu prezentacji produktu w fizycznej przestrzeni retailowej.

Celem było przyciągnięcie uwagi, wyjaśnienie technologii produktu oraz stworzenie doświadczenia wizualnego premium, które komunikuje innowacyjność stojącą za butem, szczególnie konstrukcją jego podeszwy.

Wizualizacja projektu
Wyzwanie

Efekt anamorphic musiał zadziałać na nieregularnym narożnym ekranie, a nie na standardowym płaskim billboardzie.

Content został zaprojektowany dla narożnego ekranu LED o różnych wymiarach boków, co wymagało precyzyjnej adaptacji perspektywy anamorphic.

Kluczowym wyzwaniem było prawidłowe umieszczenie buta w tej nieregularnej geometrii ekranu przy jednoczesnym zachowaniu przekonującej iluzji głębi.

Jednocześnie but musiał pozostać wyraźnie widoczny i czytelny z głównego kąta oglądania w ruchliwym centrum handlowym, gdzie wiele bodźców konkuruje o uwagę odbiorcy.

Wizualizacja wyzwania
Kierunek kreatywny

Produkt stał się centrum taktylnego, miękkiego świata wizualnego.

Koncepcja została zbudowana wokół dynamicznego anamorphic fly-out buta Adidas Supernova, połączonego z miękkimi, płynnymi formami, które wizualnie reprezentują amortyzację i technologię podeszwy.

Kluczowym momentem wizualnym jest but wychodzący poza krawędzie ekranu, otoczony piankowymi elementami przypominającymi bąbelki, które wzmacniają iluzję głębi i podkreślają poczucie komfortu, responsywności oraz innowacyjności materiału.

Co stworzyliśmy

Pełnocyklowy materiał anamorphic dopasowany do złożonego narożnego formatu LED.

Zakres dostawy
  • Wideo anamorphic 3DOOH dopasowane do narożnego ekranu LED
  • Niestandardowy model 3D buta oparty na skanie realnego produktu
  • Symulacje elementów soft-body reprezentujące zachowanie materiału
  • Projekt środowiska inspirowany opakowaniem produktu
  • Finalne wideo zoptymalizowane pod geometrię ekranu i kąt oglądania
Zakres produkcji
  • Opracowanie koncepcji
  • Storyboard
  • Animatic
  • Produkcja 3D i symulacje
  • Compositing
  • Finalny render i dostarczenie materiałów
Proces

Ustrukturyzowany proces produkcji od koncepcji po materiał gotowy do emisji na ekranie LED.

01

Koncepcja

Kierunek określony wokół celów premiery produktu i siły oddziaływania na ekranie retailowym.

02

Storyboard

Kompozycja i logika ruchu zaplanowane przed rozpoczęciem produkcji.

03

Animatic

Timing i zachowanie przestrzenne zweryfikowane na wczesnym etapie.

04

Produkcja 3D

Modelowanie buta, budowa środowiska i przygotowanie setupu symulacji.

05

Compositing

Dopracowanie obrazu i strojenie głębi pod czytelność na ekranie.

06

Dostarczenie

Finalny render zoptymalizowany pod emisję na narożnym ekranie LED.

Realizacja techniczna

Wierność produktu, symulacje soft-body i adaptacja do narożnego ekranu były kluczowe.

Ważną częścią projektu było zbudowanie dokładnego modelu 3D buta na podstawie skanu realnego produktu, aby zachować zgodność z jego fizycznym designem.

Drugim krytycznym elementem było opracowanie niestandardowego setupu do symulacji soft-body, wykorzystanego do stworzenia piankowych elementów wchodzących w interakcję z butem.

Następnie animacja została precyzyjnie zaadaptowana do formatu narożnego ekranu, z uwzględnieniem różnych wymiarów boków i zachowaniem przekonującej iluzji anamorphic z zamierzonego kąta oglądania.

Wizualizacja realizacji technicznej
Notatki produkcyjne

Praca nad symulacjami i kontrolowane rundy poprawek były kluczowe dla finalnego efektu.

  • Animatorzy 3D
  • Motion designerzy
  • Producent
  • Supervisor
  • Artysta 2D

Projekt obejmował dwie rundy poprawek, skupione przede wszystkim na dopracowaniu skali i zachowania elementów soft-body przypominających bąbelki.

Feedback klienta
“Thank you so so much amazing”
Rezultat

Projekt zatwierdzony, uruchomiony i przygotowany do działania w ruchliwym środowisku retailowym.

Projekt został pomyślnie zatwierdzony i uruchomiony jako część kampanii produktowej.

Content był emitowany przez dłuższy czas w ruchliwym centrum handlowym, docierając do szerokiej publiczności w środowisku o bardzo dużej konkurencji o uwagę.

Finalny rezultat jasno komunikował zarówno design produktu, jak i technologię stojącą za podeszwą Supernova – w sposób premium, czytelny i wizualnie angażujący.